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DS Bericht: Animal Crossing: Wild World



 
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*Deeds*
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BeitragVerfasst am: 25.04.2006, 22:47    Titel: DS Bericht: Animal Crossing: Wild World Antworten mit Zitat

Animal Crossing: Wild World


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Egal ob idyllische Gartenlaube oder die heimische Wohnzimmer-Couch: Jeder Mensch hat seine Plätze, an die er sich gerne zurückzieht, um dem Alltag zu entfliehen. Für viele Spieler ist Animal Crossing zu solch einem Zufluchtsort geworden. Die GameCube-Lebenssimulation erschien im September 2004 mit eher durchschnittlichem Erfolg in Europa. Grund dafür war jedoch nicht mangelnde Qualität, sondern die hohe Importquote.

Denn viele einreisewillige Nintendo-Fans waren von Animal Crossing so fasziniert, dass sie selbst durch die hohe Sprachbarriere nicht von einem Import aus Übersee abgehalten werden konnten. Beim Nintendo-DS-Nachfolger Wild World will Nintendo das Potenzial jedoch voll ausnutzen. Die Lokalisationsabteilung hat sich schwer ins Zeug gelegt, um das mit Abstand übersetzungsaufwendigste -Nintendo-Spiel (vor den Fire Emblem-Titeln) rechtzeitig in die Läden zu bekommen. Wer gerne auf Achse ist, darf seine Freunde diesmal sogar online besuchen - ganz ohne Reisepass und Zollkontrolle!

Aufbruchstimmung

Ihr habt euch dazu entschlossen, den Rucksack zu packen und in völlig neuen Gefilden eure Zelte aufzuschlagen? In Animal Crossing: Wild World verwirklicht ihr euren Umzug: Als neuer Bürger eines ländlichen Dorfs, dessen Namen ihr frei bestimmen dürft, erwartet euch zunächst ein ganzer Haufen Arbeit. Nach der Ankunft plagt euch nämlich nicht nur finanzieller Notstand, auch an eine häusliche Bleibe habt ihr in der Eile des Umzugs keinen Gedanken verschwendet.

Wie gut, dass es in eurem zufallsgenerierten Städtchen einen geschäftstüchtigen Waschbären gibt, in dessen Laden ihr am Anfang des Spiels arbeiten dürft, um euch ein paar Sternis zu erwirtschaften. Wenn ihr am schwarzen Brett die Werbetrommel für den Händler Tom Nook gerührt, Waren an die Kundschaft ausgeliefert und Blumen gepflanzt habt, seid ihr ein freier Mensch.

Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen, die euch Freiheit vorgaukeln, seid ihr in Animal Crossing jedoch tatsächlich frei - so frei, dass euch keine Story und keine Nebenaufgaben daran hindern, das zu tun, worauf ihr Lust habt. Doch gerade weil es kein echtes Spielziel gibt, ist jede Menge Selbstdisziplin gefragt. Schließlich müsst ihr eure Schulden tilgen, das Museum beliefern, euer Haus aufmöbeln und, und, und. Aber wehe, ihr vernachlässigt eure nachbarschaftlichen Kontakte und lasst das Unkraut im Dorf wuchern ...!

Arbeitsbeschaffung

Wer Animal Crossing auf dem GameCube kennt, braucht sich bei Wild World kaum umzustellen: Beinahe alle Aktionen, die im Vorgänger ausgeführt werden durften, finden sich auch auf dem Nintendo DS wieder: Ihr könnt Insekten fangen, Fische angeln, diese anschließend Gewinn bringend in Tom Nooks Laden verkaufen oder sie Museumswärter Eugen überbringen.

Spieler mit wohltätiger Ader können ihre hart erarbeiteten Sternis neuerdings sogar in den Geschmacksfonds der Stadt Nitrom einzahlen, deren Bürger vor lauter Armut gegrillte Erde verzehren müssen. Wer weiß, vielleicht schenken euch die bemitleidenswerten Städter ja ein modisches Accessoire zum Dank?
Darüber hinaus ist auch Einsatz in euren vier Wänden gefragt: Schließlich schreit eure anfangs karge Bude geradezu nach hübschen Schränken, Tischen oder Gag-Items wie einem überdimensionalen Totempfahl oder lustigen Wackelmännchen. All diese Gegenstände könnt ihr entweder selbst kaufen oder euch von Nachbarn zum Dank dafür schenken lassen, dass ihr ihnen beim Ausliefern von Gegenständen helft.

Im Idealfall passen alle Möbelstücke farblich und stilistisch zusammen. Denn wie im Vorgänger wird euer Eigenheim nach harten Feng-Shui-Kriterien von der so genannten Akademie des schönen Hauses bewertet. Psst: Man munkelt, dass eure Mitbürger euch sogar an bestimmten Tagen im Monat den einen oder anderen Gegenstand abkaufen, sofern ihr ihnen einen günstigen Preis gewährt.

Kreatives Meisterwerk

Wer Animal Crossing spielt, braucht Zeit und - viel wichtiger - Ausdauer. Es ist nicht damit getan, sich zwei Wochen mit dem Titel zu beschäftigen, um anschließend die Cartridge beiseite zu legen. Wer den Spielspaß voll ausschöpfen möchte, zieht sich täglich für einige Minuten in die "wilde Welt" zurück. Die praktische Schnellspeicherfunktion erleichtert zudem den DS-Einsatz in Bus und Bahn.

Selbst wer nach einem halben Jahr denkt, alle Facetten des Spiels gesehen zu haben, irrt gewaltig: Nintendo hat dutzende Ereignisse ins Spiel in-tegriert, die nur zu bestimmten Uhrzeiten oder in bestimmten Monaten eingestreut werden. Da es im Gegensatz zum Vorgänger kein Notizbuch gibt, in dem alle Feiertage verewigt sind, stolpert ihr meist zufällig in diese Events hinein!
Auch die Nutzung des internen DS-Kalenders ist vorbildlich: Eure Mitbürger richten ihren Tagesablauf nach der Jahreszeit aus; es gibt Events, die nur im Sommer stattfinden, und auch das Vorkommen von Fischen und Insekten variiert je nach Monat. Überzeugen kann auch die grandiose deutsche Übersetzung: Jeder der über 100 Charaktere hat nicht nur seinen eigenen Charakter (etwa Griesgram oder spendabler Nachbar), sondern auch einen individuellen Dialekt:

Ob Barde K.K., Eufemie, die Mitarbeiterin des Observatoriums, oder Maulwurf Resetti: Die Bildschirmtexte sind nicht nur stets passend, sondern strotzen geradezu vor Kreativität und Wortwitz. In dieser Hinsicht hat sich die lange Wartezeit definitiv gelohnt!

Ausflug ins Grüne

Geteilte Freude ist doppelte Freude: Wer hat sich 2004 nicht gewünscht, gemeinsam mit einem Freund durch Animal Crossing zu spazieren? Dank der DS-Wi-Fi-Unterstützung könnt ihr euch nun zu einer bestimmten Uhrzeit zum Spielen verabreden. Euer virtueller Gast und ihr begebt euch zum Stadttor - der eine entscheidet sich für die Einreise, der andere für die Ausreise.

Bereits nach wenigen Sekunden findet ihr euch in der gewünschten Stadt wieder. Besonderes Merkmal des Wi-Fi-Modus ist das Chatfenster: Mit der Select-Taste ruft ihr eine Bildschirmtastatur auf und könnt eurem Mitspieler Nachrichten auf den oberen Bildschirm übermitteln. Die Handhabung ist dabei im Großen und Ganzen okay, wird jedoch durch das englische Tastenlayout (Z und Y sind vertauscht) erschwert.
Da sich Umlaute in einer separaten Tabelle befinden, müsst ihr dazu etwas umständlich ein anderes Fenster anwählen. Das Chatten gestaltet sich dadurch oftmals mühselig - hier wäre eine Freizeichnen-Option à la Picto-Chat komfortabler gewesen. Mit der Stoppuhr könnt ihr dafür neuerdings um die Wette angeln: Wer nach Ablauf der Zeit die meisten Fische gefangen hat, gewinnt eine vorher vereinbarte Summe.

Wie wär"s außerdem mit Verstecken oder Briefeschreiben? Die Möglichkeiten sind vielfältig, schließlich könnt ihr das ganze Dorf frei erkunden. Gelungen ist ebenfalls die Möglichkeit, zufällig ausgewählten Spielern aus eurem Kontinent eine Flaschenpost zu schicken. Einzig die Tatsache, dass euer Tagesfortschritt gelöscht wird, sobald es zu einem Verbindungsabbruch kommt, trübt den Eindruck etwas.

Übrigens: Wer in der US-Version zpwischen dem 1. und dem 12. Januar online war, fand einige Tage später ein Paket in seinem virtuellen Briefkasten vor, dem eine Goldmünze aus Super Mario Bros. angehängt war. Solche Aktionen sind selbstverständlich auch für Deutschland geplant - alles Weitere erfahrt ihr natürlich in der N-ZONE. Nach unserem ausführlichen Spaziergang durch Animal Crossing brauchen wir jetzt aber alle eine Mütze Schlaf. Gähn, man sieht sich!

Fazit:

System: DS
Genre: Simulation
Hersteller: Nintendo of America Inc.
Entwickler: Nintendo of Europe (DE)
Sprache: englisch
Schwierigkeit: variabel
Internet: Animal Crossing
Spieler: 4 USK: nicht eingestuft
Termin: 31.03.2006
Preis: keine Angabe

+Tun und lassen, was man will!
+Liebevolle deutsche Übersetzung
+Massig Feiertage und Ereignisse, ...
-... leider gibt es keinen Kalender.

Steuerung: 86%
Grafik: 84%
Sound: 67%
Einzelplayer: 87%
Multiplayer: 88%


Quelle: N-Zone.de
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BeitragVerfasst am: 07.05.2006, 17:30    Titel: Antworten mit Zitat

des ist doch so ein weiber game wie nintendogs
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BeitragVerfasst am: 07.05.2006, 21:07    Titel: Antworten mit Zitat

Naja, ich find des Game auch irgendwie blöd. Des ist halt so richtig ein Kinderspiel.
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BeitragVerfasst am: 08.05.2006, 21:09    Titel: Antworten mit Zitat

des habe ich ja damit gemeint
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BeitragVerfasst am: 08.05.2006, 22:36    Titel: Antworten mit Zitat

Ja schon! Aber es gib genug, die das Game geil finden. Unzwar nicht nur von den, die noch kleine Kinder sind.
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BeitragVerfasst am: 09.05.2006, 19:05    Titel: Antworten mit Zitat

ja klar ja ist ja auch egal
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BeitragVerfasst am: 30.05.2006, 15:02    Titel: Antworten mit Zitat

Voll viele finden des bestimmt voll geil aberich finde es s****** es ist uminteresant man kann nichts machen und es ist ein kleines s*****er game.

Aber ich finde die Multiplayer sollten nciht 88% sein sondern 100% weil des kann man im Net gamen und des heißst das man des mit 1000 andern spielen kann.
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BeitragVerfasst am: 30.05.2006, 15:17    Titel: Antworten mit Zitat

Jo, mein kleiner Bruder will sich ja das Game kaufen, weil der des irgendwie geil findet.
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BeitragVerfasst am: 30.05.2006, 20:28    Titel: Antworten mit Zitat

wie alt ist den dein bruder
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BeitragVerfasst am: 30.05.2006, 20:38    Titel: Antworten mit Zitat

Mein Bruder ist 10 Jahre alt.
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BeitragVerfasst am: 30.05.2006, 20:39    Titel: Antworten mit Zitat

ja gut dann kann man es verstehen wenn er sich des holen will
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BeitragVerfasst am: 31.05.2006, 17:27    Titel: Antworten mit Zitat

Ich würde ihm dafon abraten weil des ist so ein tüpisches Weiber game ich denke es sollte es sich nicht hollen.
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BeitragVerfasst am: 31.05.2006, 19:57    Titel: Antworten mit Zitat

Hmmm, eine aus mein Bruder seiner Klasse, hat das Game, und edr will es von der ausleihen.
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BeitragVerfasst am: 01.06.2006, 09:22    Titel: Antworten mit Zitat

ja aber kaufen soll er sich es net denn das ist geld verschwendung
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BeitragVerfasst am: 01.06.2006, 14:10    Titel: Antworten mit Zitat

Meine ich ja auch schon die ganze Zeit! Aber ich glaube, der wird sich das net mehr kaufen!^
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BeitragVerfasst am: 03.06.2006, 10:35    Titel: Antworten mit Zitat

Des ist voll der müll des soll es sich erst mal kaufen und in 1-2 tagen findet der des eh s******.
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