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N. DS: Metroid Prime Hunters Bericht!


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BeitragVerfasst am: 14.03.2006, 18:52    Titel: N. DS: Metroid Prime Hunters Bericht! Antworten mit Zitat

Im Weltall hört dich niemand...


Beim Anklicken des Bildes, erscheinen noch weitere Bilder!

Das lange Warten auf die coolste Heldin der Videospiel-Geschichte hat bald ein Ende - Metroid Prime Hunters wird am 5. Mai 2006 in Europa veröffentlicht.

Das Spiel bietet Touch Screen-Steuerung, einen umfangreichen 3D First Person-Einzelspieler-Modus, sowie einen gigantischen Online-Mehrpieler-Modus.

Darüber hinaus ist Metroid Prime Hunters das erste Nintendo DS-Spiel mit kabelloser Voice Chat-Technologie. Diese erlaubt es dem Spieler, sich vor und nach den Mehrspieler-Kämpfen mit seinen mitspielenden Freunden auf der ganzen Welt zu unterhalten - per DS-Mikrofon und Nintendo Wi-Fi Connection.

Die Heldin Samus, die von einer uralten außerirdischen Rasse aufgezogen wurde, ist die gefragteste Kopfgeldjägerin der gesamten Galaxie. Ihr hochentwickelter Kampfanzug, der Varia Suit, verleiht ihr schier übermenschliche Kräfte, und ihrer Arm-Kanone stellt sich so schnell kein Gegner in den Weg. Nun wurde Samus von der Galaktischen Föderation angeheuert, um mächtige außerirdische Artefakte aufzuspüren, bevor sie in die Hände feindlicher Kopfgeldjäger geraten. Ganz auf sich allein gestellt, muss Samus all ihre Fähigkeiten aufwenden, um diese gefährliche Mission zu meistern.

Durch die beeindruckende 3D-Grafik, die zum Besten gehört, was je auf einem Handheld-System zu sehen war, wird Metroid Prime Hunters zu einem ebensolchen optischen Leckerbissen wie Metroid Prime auf dem Nintendo GameCube - mit dem zusätzlichen Vorteil, es auf einer tragbaren Konsole immer und überall spielen zu können. Der Einzelspieler-Modus ist einer der aufregendsten in der Welt der tragbaren Videospiele, und darüber hinaus wird Metroid Prime Hunters die Ehre zuteil, der erste Multiplayer-Shooter auf einem Handheld zu sein. Die brillante und
flüssige Darstellung der nahtlos ineinander übergehenden Level erfolgt auf dem oberen Bildschirm des DS, während auf dem unteren eine Karte inklusive Radar und Feindpositionen angezeigt wird.

Durch die spielerischen Möglichkeiten des Nintendo DS hebt sich Metroid Prime Hunters deutlich von ähnlich gearteten Spielen ab. Mit dem Steuerkreuz des DS wird die Spielfigur bewegt, und mit Hilfe des Touchpen und des bewegungssensitiven unteren Bildschirms kann der Spieler sich umschauen und punktgenau zielen - ähnlich der Maussteuerung bei Shootern für PCs. Auch verschiedene Bedienelemente, etwa zum Waffenwechsel oder für Samus' Verwandlung in den Morph Ball, können bequem auf dem Touchscreen erreicht werden.

Der Spielspaß ist praktisch endlos! Denn selbst wenn der Einzelspieler-Modus erfolgreich abgeschlossen wurde, bietet Metroid Prime Hunters quasi als Herzstück zahlreiche Multiplayer-Modi. Über die Wireless-Funktion des DS kann man sich mit Freunden in unmittelbarer Nähe messen, während die Nintendo Wi-Fi Connection die Möglichkeit bietet, gegen Spieler aus aller Welt anzutreten.

Mit nur einer einzigen Metroid Prime Hunters DS-Karte können sich bis zu vier Spieler auf einer Auswahl von Kampfarenen heisse Gefechte liefern. Besitzt dagegen jeder Teilnehmer ein Exemplar des Spiels, so hört der Spaß mit sieben Multiplayer-Modi, sieben wählbaren Spielfiguren und zehn Arenen so schnell nicht auf!

Über die Nintendo Wi-Fi Connection können mit den gesammelten Spielerfahrungen Gegner auf der ganzen Welt beeindruckt werden - und zwar kostenlos*. Hierzu kann eine bestehende Breitband-Internet-Verbindung zu Hause oder einer der vielen öffentlichen Wi-Fi HotSpots genutzt werden. Es kann gegen anonyme Spieler rund um den Globus oder aber gegen Freunde, die in Listen auf dem Nintendo DS abgelegt sind, gespielt werden.

Das Weltall ist zum Greifen nah - Metroid Prime Hunters erscheint am 5. Mai 2006 in ganz Europa.


*Wird die Nintendo Wi-Fi Connection von zu Hause aus genutzt, fallen nur die üblichen Internet-Gebühren an.

Quelle: Nintendo.de
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BeitragVerfasst am: 14.03.2006, 18:56    Titel: Antworten mit Zitat

Man, ich find das Game soooo hammer geil, ich muss es mir einfach kaufen! Ich find sowieso Metroid Prme überhaupt sau geil. Wer ist meiner Meinung? Bitte sprechen wir über das Game, weil dieses echt sau geil ist!
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BeitragVerfasst am: 14.03.2006, 20:29    Titel: Antworten mit Zitat

klar ist es geil nur die demo wo es mal gab wird schnell langweilig,aber als vollversion bestimmt *Zensiert* geil
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BeitragVerfasst am: 14.03.2006, 22:55    Titel: Antworten mit Zitat

Ja klar, bei der Demo waren es auch keine richtigen Gegner. Aber dort ist es genauso wie bei der GameCube, auch Grafisch her!
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BeitragVerfasst am: 14.03.2006, 23:50    Titel: Antworten mit Zitat

Ihr könnt euch auch noch zwei belustigende Videos ansehen, auf Gamespot.com, oder einfach hier klicken, es sind Official Movie 3 und Gameplaymovie 6.
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BeitragVerfasst am: 15.03.2006, 17:31    Titel: Antworten mit Zitat

Also ich glaube nicht das es Grafisch genau so gut ist wie Game Cume ich denke auf Game Cube ist die Grafik ein bischen besser
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BeitragVerfasst am: 15.03.2006, 23:01    Titel: Antworten mit Zitat

Ja ist ja klar! Die meinen ja net, dass sie genauso gut ist, wie auf der GameCube, sondern dass das Game es mit den Metroid Prime auf der GC Grafisch mithalten kann! Auserdem finde ich die Grafik ist sau geil. Des ist die beste Grafik, die ich bis jetzt auf je irgendeinem DS Game gesehen habe!
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BeitragVerfasst am: 17.03.2006, 21:02    Titel: Antworten mit Zitat

ja des ist schon geil gemacht mit der graffik ich habe auch kein bessere graffik auf dem ds gesehen
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BeitragVerfasst am: 18.03.2006, 12:21    Titel: Antworten mit Zitat

Ich weis, und darum werds ich mir auch kaufen. Erstens weil ich das Game sowieso sau geil finde, und 2. wegen der geilen Grafik.
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BeitragVerfasst am: 21.03.2006, 15:27    Titel: Antworten mit Zitat

alter des wird dan bestimmt wieder so schwer durch zu zocken sein wie der 2 auf Game Cube
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BeitragVerfasst am: 21.03.2006, 20:33    Titel: Antworten mit Zitat

muss nicht sein vieleicht geht es ja auch leichter als auf der gamecube
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BeitragVerfasst am: 21.03.2006, 23:58    Titel: Antworten mit Zitat

Eben. Auserdem hatte ich keine Probleme bei Metroid Prime! Nur einmal mit diesem Bomber-Wächter, du weist schon Hulk, diese Larve da...^^

Aber sonst gings ganz normal. Und am Ende mit BlackSamus war es so, dass ich nur noch nicht die richtige Taktik rausgefunden hatte, um Ihn zu besiegen. Aber nach paar mal wusste ich es, und ich habe Ihn gleich besiegt.^^
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BeitragVerfasst am: 22.03.2006, 17:37    Titel: Antworten mit Zitat

Oh ich kann mich noch sehr gut an diese Larfe erinnern des war ein s***** viech ich raffe es bis heute nicht wie du dises ding besigt hast.
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BeitragVerfasst am: 23.03.2006, 14:40    Titel: Antworten mit Zitat

Tja, mit viel Übung geht das ganze dann schon!^^ Wenn du den ersten Teil durchgezockt hättest, hättest du auch keine Probleme am 2. Teil.
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BeitragVerfasst am: 23.03.2006, 17:12    Titel: Antworten mit Zitat

Aber ich glaube nicht das es so ein heslieges Ding schon im 1 gab oder etwa doch.
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BeitragVerfasst am: 03.04.2006, 22:58    Titel: Antworten mit Zitat

Hier ist ein Interview von einem Mitarbeiter, der auch Metroid Prime Hunters mitentwickelt hat.

Im Mai letzten Jahres haben wir auf der E3 mit den Entwicklern von Metroid Prime Hunters gesprochen. Jetzt haben wir schon Februar 2006 und das Spiel ist immer noch nicht in Reichweite.

Allerdings ist seit der E3 eine Menge passiert. Damals war das Spiel noch nicht über die Nintendo Wi-Fi Connection spielbar, was viele enttäuscht hat.

Doch das Team von Nintendo Software Technology (NST) in Redmond/Washington hat seitdem ganze Arbeit geleistet und nicht nur einen weltweit über die Wi-Fi-Connection spielbaren Vier-Spieler-Modus hinzugefügt, sondern noch eine Menge mehr.

Deshalb wollten wir Masamichi Abe, dem Game Director von NST, und dem Videospiele-Designer Richard Vorodi eine Bestandsaufnahme abringen, um endlich zu erfahren, was sich in den letzten Monaten so alles getan hat...

Nintendo of Europe: Ihr wart wohl sehr beschäftigt seit unserem letzten Gespräch. Könnt ihr uns sagen, woran ihr gearbeitet habt?

Richard Vorodi: "Ich denke, dass jedes außergewöhnliche Spiel eine Weile zum Reifen braucht. Wir wollten das Einzelspieler-Abenteuer erweitern und zu diesem Zeitpunkt wurde gerade die Nintendo Wi-Fi Connection in Amerika eingeführt. Nach der Aufregung um das Spiel bei der E3 dachten wir, es wäre besser, dem Spiel noch etwas mehr Aufmerksamkeit zu widmen, um das Beste aus ihm herauszuholen. Deshalb wurde der Erscheinungstermin auf den März verschoben [in Europa auf den 5. Mai - Red.] und wir haben uns sofort an die Arbeit gemacht. Der Einzelspieler-Modus wurde noch raffinierter, und der Multiplayer-Modus wurde düsterer und bekam eine Online-Komponente. Das ist es, woran wir seit letztem Mai gewerkelt haben."

NoE: Könnt ihr uns durch die verschiedenen Modi des Multiplayer-Spiels führen und Auskunft darüber geben, ob sie via Nintendo Wi-Fi Connection und/oder eine lokale drahtlose Verbindung spielbar sind?

Masamichi Abe: "Es gibt sieben Mehrspieler-Modi. Hier ist ein kurzer Überblick:

1) Battle Modus: Die Spieler wetteifern darum, wie viele Gegner sie in einer vorgegebenen Zeit ausschalten können.

2) Survival Modus: Der Spieler, der es schafft, bis zum Ende durchzuhalten, ist der Sieger.

3) Bounty Modus: Der Spieler schnappt sich einen Gegenstand namens "Octolith" und bringt ihn zu seinem Ziel. Dafür kriegt er Punkte, und der Spieler mit der höchsten Puntkzahl gewinnt.

4) Challenge Modus: Die Spieler kämpfen um die Kontrolle eines Gebietes. Derjenige Spieler, welcher das Gebiet am längsten unter Kontrolle hat, ist Sieger.

5) Prime Hunter Modus: Der erste Spieler, der einen anderen besiegt, wird "Prime Hunter". Wenn der Prime Hunter von einem anderen Spieler besiegt wird, wird wiederum dieser zum Prime Hunter und so weiter. Der Prime Hunter hat den Vorteil, schneller zu sein, sowie besser springen und attackieren zu können. Das bleibt so, bis die Zeit abgelaufen ist. Der Spieler, der schließlich am längsten Prime Hunter war, gewinnt.

6) Capture Modus: Spieler-Teams wetteifern um die Kontrolle von Octolithen. Ein Team erzielt Punkte, sobald es den Octolithen des gegnerischen Teams in seine Basis bringt. Das Team, das als erstes eine gewisse Punktzahl erreicht hat, ist Sieger.

7) Nodes Modus: Die Spieler kämpfen um die Kontrolle eines kreisförmigen Areals namens Node. Wenn ein Spieler für gewisse Zeit im Node ist, wird das Gebiet aktiviert und der Spieler bekommt Punkte. Wer am meisten Punkte sammelt, gewinnt.

Die Anzahl der Runden, die Spielzeit und die Punktzahl, die man braucht, um zu gewinnen, kann der Spieler einstellen. Man kann auch die Waffen wechseln und den Radar ein- oder ausschalten. Alle Spielmodi sind auch im Wi-Fi (Freunde & Rivalen)-Modus und als drahtloses LAN-Spiel verfügbar. Und schließlich ist im lokalen drahtlosen Modus noch ein computergesteuerter Spieler oder BOT verfügbar. BOTs sind zum Üben und als zusätzliche Spieler großartig geeignet. Der BOT im Modus "Schwierig" ist sehr schwer zu besiegen. Probier's mal aus!"


NoE: Erzählt mal etwas vom neuen "Rival Radar". Wie funktioniert das?

RV: "Rival Radar ist schon ziemlich cool. Es funktioniert ähnlich wie in Nintendogs, da man den DS mit in die Öffentlichkeit nimmt und so andere Metroid-Hunters-Spieler aufspüren kann. Wenn du nach Hause kommst und den DS öffnest, hast du neue Beute, die du online jagen kannst. Das macht 'ne Menge Spaß."

NoE: Macht es bezüglich des Gameplays einen Unterschied, ob man über eine lokale drahtlose Verbindung oder die Wi-Fi Connection spielt?

RV: "Mit Ausnahme der KI-Gegner im lokalen drahtlosen Modus gibt es da keinen Unterschied. Die zusätzliche Entwicklungszeit, die wir uns genommen haben, hat es uns ermöglicht, das lokale drahtlose Spiel in das Wi-Fi-Erlebnis zu integrieren. Aber ihr könnt sicher sein, dass es online wie offline nur auf eure Fähigkeiten ankommt!"

NoE: Wie können sich die Spieler hervortun? Welche Statistiken gibt es?

MA: "Ein Feature namens 'Hunter Licence' registriert die Resultate aus Hunters-Multiplayer-Spielen. Dort werden Statistiken darüber geführt, wie häufig eine Waffe benutzt wird und welche Alt-Formen zum Einsatz kommen, um Feinde zu besiegen. [Alt-Formen sind das Gegenstück der Kopfgeldjäger zu Samus' Morph-Ball - Red.] Im Wi-Fi-Modus können die Spieler gegenseitig ihre Hunter Licences einsehen. Die Fähigkeiten der Spieler werden durch die Anzahl der Sterne dargestellt. Sie ist abhängig von der Leistung des jeweiligen Spielers."

NoE: Lasst uns über den Einzelspieler-Modus sprechen. Wie ordnet sich Metroid Prime Hunters in die Chronologie des Metroid-Universums ein?

RV: "In der Metroid-Reihe befindet sich Hunters irgendwo zwischen Prime 1 und Prime 2. Samus trägt den Anzug aus Echoes, steuert aber das Schiff aus Prime 1."

NoE: Samus' Anzug ist diesmal von Beginn an voll aufgerüstet. Könnt ihr uns verraten, wie ihr es geschafft habt, dass es der Spieler trotz dieser Extra-Power schwer genug hat?

RV: "Ihr könnt mir glauben, dass diese neuen Hunters wirklich harte Burschen sind. Sie wird es schwer gegen sie haben, auch wenn ihr Anzug aufgerüstet ist. Samus muss trotz allem ihren Power Beam mit den Waffen der Hunters steigern, um durch die verschiedenen Welten zu kommen. Ich denke, diese Dynamik ist eher subtil, aber dennoch ein großartiges Beispiel dafür, wie Hunters sich selbst als einzigartiges Metroid-Erlebnis definiert."

NoE: Wie funktioniert das Gameplay im Einzelspieler-Modus?

MA: "Der Einzelspieler-Modus ist in vier Welten unterteilt und die Spieler reisen in Samus' Schiff zwischen diesen Welten hin und her. In jeder der Welten kämpft Samus gegen Feinde und löst Rätsel, während sie herauszufinden versucht, was im Alimbic Cluster vor sich geht. Es gibt mehr als eine Möglichkeit, die vier Welten zu absolvieren. Der Spieler kann also seinen Weg wählen. Jede Welt hat einen einzigartigen Charakter und umfasst individuelle Spielelemente. Ich verspreche euch jetzt schon, dass euch nicht langweilig wird..."

NoE: Welche neuen Waffen und Moves mögt ihr am liebsten?

MA: "Ich mag den Volt Driver, der die Visoren der anderen Spieler stört und den Shock Coil, einen zerstörerischen Strahl mit Zielvorrichtung. Darüber hinaus mag ich auch die "Alt Form"-Attacken, weil jede davon einzigartig ist und es Spaß macht, sie einzusetzen."

NoE: Wir haben gehört, dass der Kopfgeldjäger Weavel einen Teil seines Körpers als Geschütz nutzen kann. Das klingt ziemlich cool! Könnt ihr uns etwas über weitere Spezialfähigkeiten der Kopfgeldjäger erzählen?

RV: "Ja, Weavels Alt-Form wirkt ziemlich furchterregend, wenn man weiß, warum er das tun kann. Ich liebe es einfach! Spires Dialanche ist auch sehr lustig. Stell dir einen 2-Tonnen-Felsen vor, der es nicht nur auf dich abgesehen hat, sondern auch senkrechte Oberflächen hochkraxeln kann. Das ist so krass!"

NoE: Es gibt nichts Schlimmeres in einem Multiplayer-Spiel als unfaire Vorteile. Wie habt ihr die Ausgewogenheit der unterschiedlichen Fähigkeiten der Kopfgeldjäger sichergestellt? Und haben einige Ideen es nicht bis in die Endversion geschafft?

MA: "Zunächst haben wir uns für eine Charakter-Einstellung entschieden, die jeden Hunter einzigartig macht. Dann haben wir über die Alt-Formen und Waffen nachgedacht. Wir haben diese Ideen ins Spiel integriert, getestet und immer wieder überarbeitet. Ich dachte schon, das nimmt nie ein Ende! Aber schließlich hat die nicht enden wollende Justierung und Testerei ein ausgewogenes Spiel hervorgebracht. Wir hatten jede Menge Ideen, die wir leider nicht ins Spiel übernehmen konnten. Aber wenn ihr euch als Metroid-Fans eine Fortsetzung des Spiels wünscht, könnten wir unsere nicht genutzten Ideen vielleicht darin unterbringen."

NoE: Es gibt bereits Gerüchte über Spiele mit den neuen Kopfgeldjägern. Habt ihr beim Entwerfen der Charaktere und Fähigkeiten bereits solche Spiele im Hinterkopf gehabt? Und falls es dazu käme, mit welchem Kopfgeldjäger würdet ihr am liebsten ein neues Spiel herausbringen?

RV: "Mit den Hunters haben wir uns sehr viel Mühe gegeben. Sie wurden passend zum Gameplay erstellt, das wir uns vorgestellt haben. Sie haben jedoch alle etwas an sich, das wir absichtlich aus dem Spiel heraushalten. In einem anderen Spiel könnten sie die Spieler durchaus überraschen. Ich liebe sie alle, aber mein Favorit ist Kanden. Der Typ ist einfach brutal!"

NoE: Seit die DS-Besitzer die "First Hunt"-Demo gespielt haben, sind sie heiß darauf, das ganze Spiel zu erleben. Inwiefern unterscheiden sich die Demo und das fertige Produkt in puncto Umfang?

RV: "Sagen wir's mal so: First Hunt war ein Blumenbeet und Hunters ist ein Regenwald!"

NoE: Zur Zeit spielen wir in jeder Mittagspause Mario Kart DS im Multiplayer-Modus. Was würde uns wohl dazu bringen, zu Metroid zu wechseln?

RV: "Na ja, ich glaube nicht, dass man Mario Kart direkt mit Prime Hunters vergleichen kann!"

Quelle: Nintendo.de
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BeitragVerfasst am: 10.04.2006, 12:40    Titel: Antworten mit Zitat

Ich hab mal ein bisschen bei Nintendo rumgestöbert, und habe Hier die offizielle Internet Seite zu Metroid Prime Hunters gefunden. Naja, viel kann man dort nicht machen, aber man kann noch ein Video anschauen, und die sau gute Grafik betrachten...^^
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BeitragVerfasst am: 14.04.2006, 21:46    Titel: Antworten mit Zitat

des video ist schon cool wie lange hast du gebraucht bis du des gefunden hast bestimmt lange oder
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BeitragVerfasst am: 15.04.2006, 08:58    Titel: Antworten mit Zitat

nein da gibt es eigentlich nur 2 oder 3 seiten die solche viedeos haben.
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BeitragVerfasst am: 15.04.2006, 11:17    Titel: Antworten mit Zitat

Also ich bin ja V.I.P bei Nintendo. Da krieg ich dann immer von den neuesten Games einen Bericht, manchmal auch ein Interview, wie es hier bei dem Game war. Des Video gabs auch auf der Nintendo Website. aber ich finde des Game sau geil, darum poste ich alle neuen News von dem Game, die ich nur finde!^
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