Die WWE + Games-Community Die ultimative WWE + Games Community!

|
|
|
| Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen |
| wie findet ihr eye toy? |
| ich finde es klasse |
|
0% |
[ 0 ] |
| geht so |
|
50% |
[ 1 ] |
| macht nur spaß mit freunden |
|
50% |
[ 1 ] |
| schlecht einfach langweilig |
|
0% |
[ 0 ] |
|
| Stimmen insgesamt : 2 |
|
| Autor |
Nachricht |
John Cena Super Member


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.01.2006 Beiträge: 985
|
Verfasst am: 14.02.2006, 15:46 Titel: Eye toy play1,2 und3 |
|
|
Hier habt ihr nen text,aber damit das klar ist ich finde eye toy blöd
Statt ständig auf dem Spiele-Controller herumzudrücken, wäre es doch
viel lustiger, mit echtem Körpereinsatz Videospiele zu bestreiten, oder? Und genau das musste sich auch irgendein schlauer Kopf bei Sony gedacht haben. Herausgekommen ist dabei das „Eye-Toy“, eine Minikamera für die PS2, die die Bewegungen des Spielers erkennt und im Spiel umsetzt. Und wenn die Kamera sowieso schon läuft, warum dann nicht auch gleich das Bild des Spielers mit einbinden, oder?
So findet man sich nach erfolgter Kameraeinrichtung, die mit witzigen Animationen und der Synchronstimme von Tom Hanks erklärt wird, nach kurzer Zeit selbst auf dem Bildschirm wieder, inmitten einer kunterbunten virtuellen Welt. Statt Knöpfe auf dem Controller zu drücken, greift man einfach nach den knuddeligen Buttons am Schirm und wedelt kurz mit der Hand. „Faszinierend“, würde Spock sagen.
Aber was nützt die beste Technik ohne entsprechender Software - sprich Spielen. Nix. Also packt Sony zur Kamera noch eine Sammlung von zwölf Minigames mit drauf. Die Palette reicht dabei von Kung-Foo-Kampf über Geisterjagd und Ball-Jonglieren bis hin zum witzigen „Wishi Washi“, bei dem der Spieler den Bildschirm putzen muss. Sollte also Mami schon alle (echten) Fenster sauber haben, kann sie hier nach Lust und Laune weiterputzen. Ein Spiel fällt dann aber doch etwas aus dem Rahmen der Fun- und Partygames und beflügelt gleichzeitig die Fantasie für zukünftige Anwendungsmöglichkeiten: „Boxing Chump“. Anders als bei den anderen elf Spielen dreht sich der Spieler hier um 90 Grad und kämpft in der Seitenansicht gegen einen Boxroboter.
Und da klingelt’s! Wäre es nicht fantastisch, zukünftige Karate- oder Boxing-Games ohne Controller zu spielen und sich dem Gegner mit Ganzkörpereinsatz zu stellen? In einer Zeit, in der die Menschen immer weniger Zeit für immer mehr Dinge haben, könnte man so zumindest Videospielen und Fitnesstraining sinnvoll verknüpfen.
Fazit: Was auf den ersten Blick wie ein überflüssiges Spielzeug wirkt, erweist sich bei näherer Betrachtung als präzises Eingabeinstrument mit (derzeit noch im Bereich der Fantasie angesiedelten) unerschöpflichen Möglichkeiten.
Quelle:fritz.com |
|
| Nach oben |
|
 |
|
|
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben. Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten. Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten. Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen. Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.
|
|
|