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*Deeds* Administrator - WWE+Games Community Team


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 05.11.2005 Beiträge: 2042 Wohnort: Würzburg
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Verfasst am: 13.11.2005, 01:21 Titel: 3rd Support der next Gen-Konsolen! |
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Erläuterung zu den neuen Konsolen - PS3 - XBox 360 - Revolution
Es wird wahrscheinlich wenige Multiplatform-Spiele der nächsten Generation geben, denn die Leistungsunterschiede der Konsolen sind doch recht groß.
Mann kann davon ausgehen dass die XBox360 am meisten 3rd Party Support bekommt. Das wäre am realistischsten, jedenfalls vorerst. Die Supporter der nächsten Generation werden sich vielen Schwierigkeiten stellen müssen.
Die verbreitesten Prozessoren sind einfache Einzelkern-CPUs, alle Programmierer haben Erfahrung mit ihnen. Das ist eine Grundvoraussetzung um programmieren zu können. Allerdings haben Doppelkern-CPUs eine andere Architektur, sie müssen komplett anders genutzt werden. Für normale Programmierer ist dies eine recht große Schwierigkeit.
Das soll heißen dass das Programmieren der XBox360 um einiges schwieriger werden wird als es bei den aktuellen Konsolen der Fall war. Aber es ist machbar. Aber um ein akzeptables Ergebnis zu erhalten braucht man schon Spezialisten die sich mit der Programmierung von solchen Doppelkern-CPUs auskennen.
Die PS3 besitzt Cell, ein Prozessor mit 8 Kernen und einer theoretischen Leistung von 22,4 Ghz. Wenn aber schon die Programmierung von einem Doppelkern-CPU relativ schwer ist, stellt euch einmal vor wie lange die Schulung für diesen 8-Kern CPU ist!
Es ist eine ungeahnte Schwierigkeit damit etwas zusammen zubringen, das einwandfrei funktioniert. Es gibt erst wenige Fachleute die sich mit solchen Dingen auskennen.
Der Nintendo Revolution wird allen Anscheins nach zwei CPUs (kein Doppelkern!) mit einer sehr schnellen Verbindung besitzen. Die Programmierung mit solchen Spezifikationen sind bereits Gang und Gebe, fast jeder kann ein solches System problemlos benutzen. Die größte Schwierigkeit wäre wenn dann die optimale Ausnutzung der Steuerung, da damit noch niemand (niemand!) Erfahrung hat. Allerdings behauptet Nintendo dass es sehr leicht mit dem Programmier-Kit sein wird.
Wie man sieht:
XBox360-> Mittelmäßig schwer zu programmieren, mittlere Hardwareleistung
PS3-> Sehr schwer zu programmieren, hohe Hardwareleistung
Revolution-> Sehr leicht zu programmieren, allerdings komplett andere Steuerung, Specs unbekannt
Jede Konsole wird ihre eigenen Spiele haben, Multiplatform-Spiele sind so gut wie nicht möglich, große Unterschiede in der Leistung, Revolution besitzt eine komplett andere Steuerung, große Unterschiede bezüglich der Programmierbarkeit, aus der PS3 wird man z.B. anfangs erst sehr sehr wenig Leistung herausbekommen.
Designd by Jack Carver: Konsolen Games Community _________________ *Deeds*
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John Cena Super Member


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.01.2006 Beiträge: 985
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Verfasst am: 12.06.2006, 22:15 Titel: |
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| du musstes den text umschreiben sie heißt nicht mehr revoltion aber egal ist ja auch schon alt der text |
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