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*Deeds* Administrator - WWE+Games Community Team


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 05.11.2005 Beiträge: 2042 Wohnort: Würzburg
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Verfasst am: 12.11.2005, 10:50 Titel: Die PS2! Technische Daten und mehr! |
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Die CPU der PS2, die Emotion Engine, ist ein auf 295 MHz getakteter Prozessor, der auf einer erweiterten MIPS-Architektur basiert. Die größte Besonderheit dieser CPU sind die beiden integrierten Vektorprozessoren, welche völlig frei programmierbar sind (Turing-vollständig). Diese sind zum Beispiel dazu gedacht, jene Berechnungen durchzuführen, die in aktuellen Grafikchips die Vertex-Shader übernehmen. Die entsprechende Funktionalität fehlt dem Grafikprozessor, Graphics Synthesizer genannt, er ist ein reiner Rasterizer. Unter anderem durch den Einsatz eines 4 MByte großen integrierten Speichers bringt der Graphics Synthesizer eine hohe Rohleistung auf. Die fehlende Unterstützung von Multi-Texturing verwehrt der PlayStation 2 die Möglichkeit, komplexere Textureffekte darzustellen, bzw. senkt die Leistung falls Spielszenen mehrmals gezeichnet werden müssen, um mehrere Texturen übereinanderzulegen. Hieraus resultiert, dass nur sehr
wenige Spiele trilineares Filtering einsetzen und viele, besonders frühe Titel, sogar in einer niedrigeren Auflösung laufen. Zusätzlich zum integrierten Videospeicher dienen der PlayStation 2 32 MiByte Direct Rambus als Arbeitsspeicher. Zum Lesen der PS2-Spiele ist ein CD/DVD-Laufwerk mit 24x/4x-Geschwindigkeit eingebaut.
Die Spiele für die PlayStation 1 sind bis auf wenige Ausnahmen kompatibel zur PlayStation 2. Es stehen zwei Optionen zur Verfügung, um das Spielerlebnis mit den PS 1-Spielen auf der PlayStation 2 zu verbessern: Die Ladezeiten können verkürzt werden und die bilineare Filterung der Texturen kann aktiviert werden. Beides ist allerdings zu Recht nur optional implementiert, da diese Optionen bei manchen Spielen zu Fehlern führen. Ebenfalls (teilweise) kompatibel sind die Controller (Steuergeräte). Die PlayStation 2 Controller bieten jedoch als Neuerung analoge Knöpfe. Als Erweiterungen sind ein Netzwerkadapter und ein Infrarotempfänger erhältlich.
Seit Anfang 2004 verkauft Sony die PS 2 in dem so genannten Silverdesign. Dabei handelt es sich um eine neue Baureihe (SCPH-50004), die neben einer geringeren Lautstärke den Infrarot-Empfänger für die DVD-Fernbedienung schon eingebaut hat, dafür aber den iLink-Port geopfert hat. Diese Baureihe, die Mitte 2004 erschien, ist auch in schwarz verfügbar und stellt die erste größere Änderung zwischen den einzelnen PlayStation 2 Baureihen dar.
Die PS2 ist als erste Konsole dieser Generation erschienen und hat daher die geringsten Specs. Allerdings hat sich der zeitliche Vorteil insoweit ausgewirkt dass für die PS2 bisher die meisten Spiele erschienen. Leider wurde hinsichtlich der Controller nichts geändert, man steuert immer noch mit dem gleichen Geschlump (sorry, is aber so) wie anno PSX, mit diesem Controller sind Egoshooter als Beispiel sehr schwer zu steuern, genaues Zielen ist den Coregamern vorbehalten. Auch die Bezeichnungen für die 4 meistbenutztesten Knöpfe hat man nicht geändert: "Kreuz", "Dreieck", "Viereck" und "Kreis".
Diesen Bezeichnungen hat man es zu verdanken, dass man bei Kampfspielen seinen Gegenspieler nach einer bestimmten Kombination fragt und dieser dann eine folge von geometrischen Körpern aufzählt. Außerdem dauert es unmöglich lange selbige aufzuzählen, "Drücke jetzt Dreieck Dreieck Viereck Kreis Kreuz Dreieck Kreuz" ist nicht annähernd so schnell wie vergleichbar zu Nintendos Gamecube "X Y A B B A X".
Allerdings kann man bei der Bestückung nicht meckern, die Controller bieten so viele Knöpfe wie man braucht.
Designd by Jack Carver: Konsolen Games Community _________________ *Deeds*
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John Cena Super Member


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 15.01.2006 Beiträge: 985
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Verfasst am: 12.06.2006, 21:16 Titel: |
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| ja ich find die kleine net so ANDERS VOM AUSEHEN WIE DIE ALTE PS2 |
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